Aufgabenstellung

Gemmie

Backstory

Gemmie ist in einem Goblinstamm aufgewachsen, erinnert sich aber nur noch sehr schwammig daran. Sie ist noch recht jung und hat keine Kinder. Der Stamm wurde von Hobgoblins unterdrückt, die wiederum für einen mysterious benefactor (im folgenden MB) gehandelt haben. Die Goblins wurden dazu gezwungen, einen Tunnel zu graben.

In der Nähe gab es einen versteckten Schrein zu Savras. Dort wurden unter anderem obskure Artefakte sicher gehalten. Der Tunnel führte direkt zu einer verschlossenen Reliktkammer. Anscheinend wollte MB ein bestimmtes Artefakt. (Offene Frage: Hat MB bekommen, was er/sie wollte?)

Es gab einen Alarm und die Hüter des Schreines kamen, um die Relikte zu retten. Als Ablenkung bei der Flucht wurde Gemmie auf die Wächter geschleudert. Durch Pech (oder Schicksal?) landete sie in einem Becken, das mit mächtigen magischem Wasser gefüllt war und normalerweise für hochgradige Prophetie und Kommunikation mit himmlischen Wesen oder Göttern verwendet wurde.

Die mächtige Magie hat Gemmie's Verstand mit kosmischen Einsichten und Visionen geflutet und ihren Körper nahezu aufgelöst. Nur durch schnelles Eingreifen eines Wächters konnte sie gerettet werde. (Offene Frage: Warum hat der Wächter sie gerettet? Hat er/sie etwas gesehen oder gewusst?)

Bei der Zusammensetzung ihres Körpers war es klar, dass sie nun für immer mit einer kosmischen/göttlichen Verbindung erfüllt war (= Aasimar). Ihr Verstand war nach der Zusammensetzung enorm instabil und konfus. Sie hatte extreme Amnesie und Schwierigkeiten, wieder in der Realität klarzukommen. Es brauchte eine längere Zeit des Beistandes, ehe sie wieder einigermaßen funktionieren konnte. Sie wurde im Schrein behandelt und hat danach dort Aufgaben erfüllt, um langsam wieder zurechtzukommen und zu lernen, ihre Einsichten durch Bardenmagie zu festigen und zu kontrollieren.

Selbst nach dieser längeren Zeit ist sie immernoch ein wenig verwirrt und unsicher ob ihrer eigenen Persönlichkeit und Ziele. Die Hüter des Schreines haben jedoch entschieden, dass es gut für sie wäre, in die Welt hinauszugehen und Abenteuer zu erleben, um ihren Bezug zur Realität zu festigen. (Offene Frage: Schicken sie Gemmie auf ein bestimmtes Abenteuer? Haben sie Ziele für sie?)

Persönlichkeit

Gemmie ist zum Start des Abenteuers an einem komischen Fleck. Gerade was instinktives Handeln angeht, ist sie noch geprägt von ihrer Goblinvergangenheit. Dies umfasst einen Drang zum schnellen Handeln unter Stress, Opportunismus und Ängstlichkeit.

Zusätzlich dazu haben die kosmischen Einsichten und ihr Wandel zum Aasimar sie intelligenter und besonnener gemacht, ihren Bezug zur Realität aber auch stark verringert sie ist also im normalfall abwesend und intelligent, kann aber - vorallem unter Stress - schnell voreilig und instinktgesteuert werden

Diese Gegensätze haben noch nicht zusammen gefunden. Es fehlt noch viel Persönlichkeit, wo gerade Konfusion und Leere sind. Ideale, Ziele, Wünsche, Ängste... all solche Fundamente und Stützen fehlen noch.

Skillset

Gemmie hat einen starken Fokus auf Utility und information gathering. Sie hat weit gefächerte proficiencies und ihre Zauber sind vorallem Rituale, die meisten davon zum sammeln von informationen.

Sie ist im Kampf zwar nicht komplett nutzlos (ein paar cantrips und barden shenanigans), aber der kampf ist definitiv nicht ihr strong suit

Aussehen

Gemmie ist eine junge Goblinfrau mit grüner Haut und knallroten Haaren und Augen. Sie hat große, spitze Ohren und scharfe Zähne. Ihr auffälligstes Merkmal ist ihre Größe, denn mit einer Körperhöhe von 1.35m ist sie extrem groß und überragt die allermeisten anderen Goblins (durchschnittlich 1.1m - 1.2m) bei Weitem. Mit ihrem schlanken Körperbau ergibt sich ein sehr hagerer, drahtiger Gesamteindruck.

Obgleich sie eindeutig als Goblin zu erkennen ist, so ist ihre Körperhaltung und ihr Benehmen doch schnell als gebildet und zivilisiert zu erkennen. Meistens.