Backstory
Gemmie ist in einem Goblinstamm aufgewachsen, erinnert sich aber nur noch sehr schwammig daran. Sie ist noch recht jung und hat keine Kinder. Der Stamm wurde von Hobgoblins unterdrückt, die wiederum für einen mysterious benefactor (im folgenden MB) gehandelt haben. Die Goblins wurden dazu gezwungen, einen Tunnel zu graben.
In der Nähe gab es einen versteckten Schrein zu Savras. Dort wurden unter anderem obskure Artefakte sicher gehalten. Der Tunnel führte direkt zu einer verschlossenen Reliktkammer. Anscheinend wollte MB ein bestimmtes Artefakt. (Offene Frage: Hat MB bekommen, was er/sie wollte?)
Es gab einen Alarm und die Hüter des Schreines kamen, um die Relikte zu retten. Als Ablenkung bei der Flucht wurde Gemmie auf die Wächter geschleudert. Durch Pech (oder Schicksal?) landete sie in einem Becken, das mit mächtigen magischem Wasser gefüllt war und normalerweise für hochgradige Prophetie und Kommunikation mit himmlischen Wesen oder Göttern verwendet wurde.
Die mächtige Magie hat Gemmie's Verstand mit kosmischen Einsichten und Visionen geflutet und ihren Körper nahezu aufgelöst. Nur durch schnelles Eingreifen eines Wächters konnte sie gerettet werde. (Offene Frage: Warum hat der Wächter sie gerettet? Hat er/sie etwas gesehen oder gewusst?)
Bei der Zusammensetzung ihres Körpers war es klar, dass sie nun für immer mit einer kosmischen/göttlichen Verbindung erfüllt war (= Aasimar). Ihr Verstand war nach der Zusammensetzung enorm instabil und konfus. Sie hatte extreme Amnesie und Schwierigkeiten, wieder in der Realität klarzukommen. Es brauchte eine längere Zeit des Beistandes, ehe sie wieder einigermaßen funktionieren konnte. Sie wurde im Schrein behandelt und hat danach dort Aufgaben erfüllt, um langsam wieder zurechtzukommen und zu lernen, ihre Einsichten durch Bardenmagie zu festigen und zu kontrollieren.
Selbst nach dieser längeren Zeit ist sie immernoch ein wenig verwirrt und unsicher ob ihrer eigenen Persönlichkeit und Ziele. Die Hüter des Schreines haben jedoch entschieden, dass es gut für sie wäre, in die Welt hinauszugehen und Abenteuer zu erleben, um ihren Bezug zur Realität zu festigen. (Offene Frage: Schicken sie Gemmie auf ein bestimmtes Abenteuer? Haben sie Ziele für sie?)